26 juin 2013

Simulateur 2.0 Livraison....

Depuis le 24/06, j’ai travaillé à incorporer le calcul de la prison au simulateur. Une fois cela réalisé, j’ai complété le simulateur par une base de données de joueurs et villes (à saisir soi-même, seuls les ennemis du jeu sont renseignés) Dans cette version 2.0 on a donc : Le cœur de calcul Le calcul de la prison Une base de données pour saisir joueurs, villes, et unités de manières précises Le contrat est donc rempli avec une grosse avance sur les dates prévues (15 juin pour 1.0 et 15 juillet pour celle-ci) De... [Lire la suite]
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24 juin 2013

Le calcul de la prison ...

      Suite à la livraison du calculateur 1.0, j'ai eu comme demande de rajouter un calcul, celui de la prison. Pour mieux comprendre ce calcul, il faut savoir à quoi il correspond. Lorsqu'un joueur attaque avec son armée, il subit des pertes. Une partie de ces pertes sont envoyés en prison. Il me faut donc déterminer combien d'hommes sont envoyés en prison, et qui sont-ils.   1.       Calculer  le nombre total d’unité en prison : Afin de déterminer le nombre de... [Lire la suite]
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05 juin 2013

7 jours plus tard...

  Voilà 7 jours que le simulateur est en ligne, j’ai eu de nombreux retours. La plupart positif sur la simplicité d’utilisation et la précision des calculs (Contrats remplis). C’est un très bon départ pour la version 2.0 qui reprendra les mêmes principes de calculs et ajoutant la base de données des joueurs et des villes. Cette version 2.0 déjà en cours de développement sortira prochainement pour le plus grand plaisir des joueurs. Le plus qui m’est demandé maintenant c’est un calcul appelé : « calcul de pertes... [Lire la suite]
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29 mai 2013

La version 1.0 : Le coeur de calcul...

Après plusieurs heures de recherches et de travail, je suis parvenue à développer la Version 1.0 qui reprend le cœur de calcul. Dans cette version, l’utilisateur a besoin de saisir le nom du joueur, ses bonus et le nombre de chaque unités pour chaque combat. Le Cœur lui récupère les caractéristiques des unités et réalise le calcul. En fonction du statut  du joueur (attaquant/défenseur), les pertes des unités se calculent différemment.   Pour la suite (Version 2.0), les joueurs seront enregistrés avec leurs bonus et les... [Lire la suite]
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28 mai 2013

Le Fonctionnement choisi pour le Simulateur...

Le calculateur a pour vue d'évoluer, j'ai donc réfléchi à des fonctionnements qui me faciliteront l'évolution du produit. J’ai donc séparé le calcul du combat  des paramètres. On peut voir le fonctionnement de la façon suivante :   Le cœur du simulateur : Récupération des paramètres du joueur (bonus dû au rang et à la famille) Récupération des paramètres de la ville du joueur (Bonus dû aux recherches et aux équipements) Récupération du nombre d’unités de la ville (nombre de chaque unité) Récupération des... [Lire la suite]
28 mai 2013

Choix technologique et Fonctionnel Projet Cave à vin

Durant ces quelques jours, j'ai réfléchi à la manière dont j’allais organiser mes données. Je suis contraint de réaliser ma base de données en SQL, je choisis donc de la faire sous MySQL qui est un logiciel Open Source. Je placerai dessus une interface graphique en VB6 pour commencer. Par la suite je réaliserai surement la même mais en PHP. Pour le fonctionnement, je vais encore voir et creuser plus profondément, en effet le client souhaite de nouvelles fonctionnalités  et je ne sais pas trop comment je vais m’y... [Lire la suite]
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27 mai 2013

Planification du projet Simulateur...

Depuis mes récentes découvertes quant aux paramètres à prendre en compte pour le simulateur, je vais procéder par étapes pour ce développement. Je vais donc faire un système en 2 étapes majeures : Le cœur du simulateur : comprenant les calculs de victoire/défaite et le calcul des pertes. Les paramètres des joueurs seront à saisir à la main à chaque simulation (pourcentage de bonus attaques et défenses et le niveau du mur)   Le paramétrage automatique : Comprenant les paramètres des joueurs ainsi que les... [Lire la suite]
22 mai 2013

Suite du Simulateur...

Depuis la demande du 10 mai, j'ai choisi de réaliser un prototype de calcul sous Excel afin de découvrir les algorithmes de calculs des pertes des unités. Après plusieurs essais et recherches j'ai pu découvrir que le calcul décisionnel est basé sur une comparaison simple et que le calcul des pertes quant à lui est une succession de calcul ordonnée. Dans le même temps, j'ai commencé ma base de données et me suis rendu compte d'une erreur d'appréciation de ma part. En effet je suis partie sur une hypothèse que le joueur possède les... [Lire la suite]
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10 mai 2013

Début du Projet Simulateur

Depuis quelques temps pour me détendre je suis sur un jeu de gestion en ligne. C’est sur ce jeu que l’on m’a contacté après avoir vu mon blog et mes compétences informatiques. L’un des 5 meilleurs joueurs m’a fait parvenir un lien d’un simulateur de combats. Afin d’en savoir plus, ce joueur m’a demandé si je pouvais en faire un plus performant et plus précis. Voici donc mon nouveau défi… Le calculateur devra prendre en compte de nombreux paramètres. Après il me faudra trouver l’algorithme et les équations qui permettent la décision... [Lire la suite]
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06 avril 2013

Fonctionnement en Image du Bot Le Bon Coin

Aujourd'hui, après plusieurs semaines de tests, j'ai le plaisir de vous montrer le fonctionnement de ce Bot poseur d'annonces. Quelques résultats : Par semaine il supprime, poste et active 30 annonces en moyenne en 45 minutes Il m'a fallu 10h de travail pour le réaliser (2h de recherche technique, 2h de recherche fonctionnelle, 5h de programmation et 1h de test) J'ai appris une nouvelle technologie et un nouveau langage. Quelques liens utiles: AutoIt (logiciel de programmation) Le Bon Coin (site cible) Movavi... [Lire la suite]
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